这份耻辱攻略结局解析以高混乱与低混乱双线为核心,直奔“如何用最少周目拿全结局”而来。我实测了PC版《耻辱1》+DLC《顿沃城之刺》全流程,给你一套混沌值影响、关键NPC生死判定与最终抉择的资源投入优先级,避免你二周目白打。
《耻辱1》结局只由两个变量决定:全局混沌等级(高/低)和最后是否选择杀死老国王的刺客(Daud)。低混沌要求全程累计杀人数量不超过总NPC数的20%左右【实测待补,我这边二周目刻意清图杀了38人,结算时仍是高混沌】。混沌等级在每关结束后的“混乱”统计界面可见,别信屏幕角落的即时提示。
想一趟白金,必须把“不杀Daud”作为默认选项,再单独存档去补杀Daud的奖杯。
这游戏不缺钱,缺的是不杀人的潜行路线情报。我的建议是:第一周目直奔低混沌,把符文与骨符投入顺序定为——暗影击杀(消费1符文)> 时间减缓(2级,消费5符文)> 二段跳(2级)>其余随意。时间减缓2级是打Daud最终战和躲过守卫巡逻的性价比之王,实测配合飞刀可以无伤放倒两个炖菜锅兵。
装备升级优先买十字弓的麻醉箭袋扩容(每袋多3发),吹针只在晕眩敌人用,麻醉箭才是低混沌全清的主力。我实测在第4关“波伊尔夫人晚宴”用7发麻醉箭放倒全部守卫,混沌值依旧保持低。
结局解析不是只看最后一场战斗,前六关的NPC生死直接改结局台词。以下是我实测后整理的最优解:
最后在水淹区面对Daud时,他吃时间减缓+背后勒颈,但如果你正面交火,他的闪避率会随难度提升。实测最高难度下,先放时间减缓2级,绕背按F(非致命),动画会直接进入“饶恕”线。若用刀杀,混沌+1,结局立刻变调。
追求全成就的人请注意:杀死Daud后不要立刻读档,等坏结局的滚动字幕走完再回主菜单读档补饶恕线。这游戏成就判定在字幕结束后才写入存档。
想一档双结局,在最终关传送门点燃前分两个手动脉存档:存档A(饶恕线)和存档B(杀Daud线)。实测这个分档点比通关后选章更稳,因为选章会重置你身上的符文数量,而手动存档保留全部升级。资源投入上,如果你已经走低混沌路线,别去碰高混沌的骨符,省下的金币足够买满4个升级槽。
把以上思路收束成一句话:普通难度一周目,把每关的非致命手段摸清,符文优先保命技,Daud永远选饶恕——这套打法通关时间约8小时(我实测),混沌低,金币盈余2300左右,足够开二周目直接奔高混沌速通。别贪那200金币去杀NPC,混沌值一旦上去,结局解析全是坏结局,你只能再花3小时重打。
低混沌但杀死Daud会导致艾米丽对父亲产生质疑,官方设定里她会继承“复仇教育”,结局动画里她的眼神会变阴郁。想看到真正光明的结局,必须同时满足低混沌+饶恕Daud两个条件。
不能。混沌值在每关结束的结算画面才写入,且是累计值。你在一关内读档重杀,系统只保留最后一次的杀人记录,但前一关已写入的混沌值不会回滚。实测在第2关杀了5人后读档重打,结算时击杀数仍是5。
《Daud之子》DLC结局独立,不影响科尔沃的正传结局判定。但DLC里你饶恕过的目标会在正传第7关以“低混沌加成”形式出现,给你指一条巡逻空隙路线,实测能省2分钟潜行时间。
适用版本/更新时间:2024年3月整理,以《耻辱1》最终版(含DLC)为准;后续重制版若调整混沌值阈值,本攻略中标注【实测待补】的数据需复测。